Rabu, 27 September 2017

Bab 5 Keamanan Dan Keselamatan Digital

Apa itu resiko keamanan digital
Resiko keamanan digital adalah setiap kejadian atau tindakan yang dapat menyebabkan hilangnya atau kerusakan pada perangkat keras, perangkat lunak, data, informasi, atau kemampuan perangkat keras komputer.
Di internet ada beberapa sebutan bagi orang-orang yang melakukan peretasan terhadapa sistem keamanan. Diantaranya adalah :
1.    Hacker adalah orang yang memiliki kemampuan tingkat atas yang dapat mengakses jaringan atau komputer secara illegal.
2.    Cracker, juga seseorang yang mengakses tanpa izin namun bertujuan merusak semua data dari pada menyimpannya. Cracker mempunyai kemampuan dibawah hacker, dan sering meninggalkan jejak atas tindak kriminalnya.
3.    Script Kiddie, yaitu orang yang baru mulai mendalami ilmu meretas, dan ingin menampilkan kemampuannya didepan orang banyak. Dia menggunakan program-program jadi untuk melakukan peretasan karena tidak memiliki kemampuan untuk membuatnya. 
4.    Corporate Spies, atau mata-mata yang mempunyai kemampuan yang bagus disewa untuk membobol masuk ke komputer dan mencuri data, atau untuk membantu menemukan resiko keamanan pada jaringan suatu organisasi.
5.    Unethical employees, atau karyawan yang tidak beretika, dapat masuk ke jaringan organisasi untuk mengambil data secara diam- diam. Tujuannya beragam, dari mancari keuntungan akan data maupun balas dendam.
6.    Cyberextrotionist, pihak yang menggunakan email untuk mengancam organisasi atau perorangan, dengan meminta uang sebagai ganti dari tindakan yang akan mereka lakukan.
7.    Cyberterrorist, sesorang yang menggunakan internet dengan menghancurkan atau merusak komputer karena alasan politik.

Dalam resiko keamanan digital kita juga menemukan akses dan penggunaan yang tidak sah

Akses yang tidak sah adalahpenggunaan computer atau jaringan tanpa ijin
Penggunaan yang tidak sah adalah penggunan komputer atau datanya untuk kegiatan yang tidak disetujui / illegal

       Pencurian perangkat lunak terjadi saat seseorang :
1.    Mencuri media peranggkat lunak
2.    Secara sengaja menghapus program
3.    Secara ilegal mendaftarkan dan / atau mengaktifkan sebuah program
4.    Secara ilegal menyalin sebuah program

Resiko keamanan digital juga sering terjadi pencurian, vandalisme, dan kegagalan dalam perangkat keras, contohnya :
1.    Pencurian hardware, ini adalah tindakan pencurian alat digital.
2.    Perusak hardware, ini adalah tindakan untuk merusak atau menghancurkan peralatan digital.


Untuk menghindari resiko data yang kita miliki rusak, hilang atau hancur kita harus membuat back up,contohnya :
a.    Cadangan adalah membuat Salinan atau duplikat dari file, program atau media yang asli.
b.    Back up off-site adalah metode penyimpanan dimana file asli dan cadangan diletakan pada lokasi yang terpisah dari komputer.

Dalam menjaga keamanan digital kita juga perlu menerapkan etika yang terdapat dalam etika komputer.
Adapun informasi yang juga ada yang bersifat privasi. Informasi privasi mengacu pada hak individu dan perusahaan untuk menolak atau membatasi pengumpulan dan penggunaan informasi tentang mereka.

Kekhawatiran tentang privasi telah menyebabkan diberlakukannya undang-undang federal dan negara bagian mengenai penyimpanan dan pengungkapan data pribadi

Bab 4 Program Dan Aplikasi

Program dan aplikasi
Pengertian program dan aplikasi
1.    Sebuah program, atau perangkat lunak, terdiri dari serangkaian instruksi terkait, disusun untuk tujuan bersama, yang memberitahu komputer tugas apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya
    
     2. Aplikasi, atau app, terkadang disebut perangkat lunak aplikasi, terdiri dari program yang dirancang untuk membuat pengguna lebih produktif dan / atau membantu mereka melakukan tugas pribadi
Tipe program dan aplikasi
Macam2 program dan aplikasi
            1.   Aplikasi produktivitas Contohnya;
a.       Word processing software memungkinkan pengguna membuat dan memanipulasi dokumen
b.      Presentation software memungkinkan pengguna membuat alat bantu visual untuk presentasi untuk mengkomunikasikan gagasan, pesan, dan informasi lainnya ke grup
c.       Database softwarememungkinkan pengguna untuk membuat, mengakses, danmengelola database
d.      Database softwarememungkinkan pengguna untuk membuat, mengakses, danmengelola database
2.  PerangkatLunakGrafik dan Media Contohnya:
a.       Perangkatlunak authoring multimedia memungkinkan pengguna menggabungkan teks, grafik, audio, video, dan animasi dalam aplikasi interaktif
b.      Media player adalah program yang memungkinkan Anda melihat gambar dan animasi, mendengarkan audio, dan menonton file video di komputer atau perangkat mobile Anda.
Berdasarkan fungsinya program dan aplikasi dibagi menjadi
1.Aplikasi minat pribadi
Contohnya, aplikasi gaya hidup, aplikasi kesehataan, aplikasi Pendidikan
2.Aplikasi komunikasi
Contohhnya, blogging,browsing,email, dll 
3.Alat keamanan
Contohnya
a.       Firewall pribadi adalah alat keamanan yang mendeteksi dan melindungi komputer pribadi dan datanya dari gangguan yang tidak sah
b.      Program antivirus melindungi komputer dari virus dengan mengidentifikasi dan menghapus virus komputer yang ditemukan di memori, media penyimpanan, atau pada file yang masuk
c.       Adware adalah program yang menampilkaniklan online di banner ataujendela pop-up padahalaman web, pesan email, ataulayanan Internet lainnya.

4.   File danManajemen Disk Tools Contonya:
a.       Alat pencarian adalah sebuah program, biasanya disertakan dengan sistem operasi, yang mencoba menemukan file di komputer atau perangkat mobile Anda berdasarkan kriteria yang Anda tentukan.
b.      Alat pembersihan disk mencari dan menghapus file yang tidak perlu
c.       Disk Defragmenter adalah alat yang mengatur ulang file dan ruang yang tidak terpakai pada hard disk komputer sehingga sistem operasi mengakses data dengan lebih cepat dan program berjalan lebih cepat.
Defragmenting



Bab 3 Komputer dan Perangkat Mobile

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan
-Yang termasuk Jenis Komputer:
1.Desktop dan mobile computers
2.Servers dan terminals
3.Smartphones, kamera digital, e-book readers dan media players portable
4.Aplikasi Games
5.Komputer benam
Dekstop Dan Mobile computers
Yang termasuk kedalam Dekstop dan Mobile Computers
1.Personal computer (PC) adalah komputer yang dapat melakukan semua aktivitas input, processing, output, dan penyimpanan dengan sendirinya dan dimaksudkan untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu.
2.Komputer Mobile adalah sebuah komputer pribadi portabel, didesain agar pemakainya dapat dengan mudah membawanya dari stu tempat ke tempat lainnya
3. Desktop,atau Komputer desktop, adalah personal computer yang di design di lokasi yang tak dapat berubah, yang mana semua komponennya itu cocok di letakkan di meja atau tempat kerja
4. Laptop, biasa juga disebut komputer netbook, adalah komputer pribadi yg agak kecil, yg dapat dibawa-bawa dan dapat ditempatkan di pangkuan pengguna
5.Tablet adalah suatu komputer portabel lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh datar
6. Handheld computer adalah komputer yang cukup kecil sehingga dapat digenggam. Komputer genggam ini dapat bekerja dengan fungsi yang hampir sama dengan komputer biasa. Meskipun sangat mudah untuk dibawa, komputer genggam tidak dapat menggantikan komputer biasa (PC) karena hanya memiliki keyboard dan layar yang kecil,sa;ah satu contohnya handphone

Server
Server adalah komputer yang didedikasikan untuk menyediakan satu atau lebih layanan kepada komputer atau perangkat lain dalam suatu jaringan.

1.Server aplikasi
Server ini bertugas menjalankan aplikasi tertentu yang menyediakan sumber dayanya untuk dapat diproses komputer lainnya di jaringan. Yang termasuk dalam kategori jenis server ini adalah server-server yang menjalankan perangkat lunak yang dibuat khusus untuk program-program tertentu seperti program yang berhubungan dengan fungsi accounting, penjualan, dan lain sebagainya
2.Back Up Server
Backup Server adalah Sebuah server yang digunakan untuk selalu melakukan backup pada server utama, sehingga sewaktu-waktu jika server utama down, backup server siap bekerja.
3.Database Server
Database server adalah program komputer yang menyediakan layanan data lainnya ke komputer atau program komputer
4.DNS
Domain Name System (DNS) adalah sebuah standard dalam technology untuk mengatur penamaan publik dari sebuah situs website atau domain internet. DNS Server bertugas menjalankan software networking khusus, yang memetakan alamat IP yang berisi database nama network dan internet hostname
5.Web Server
Web server adalah sebuah perangkat lunak yang dipasang pada server yang berfungsi untuk menyediakan layanan permintaan data dengan protocol https atau http yang dapat diakses dengan menggunakan browser
6.Game Server
Game server merupakan server yang digunakan untuk pusat untuk menghubungkan antar pemain (client) dengan pemain yang lainnya.
7.Print Server
Server ini merupakan sebuah pusat layanan untuk kegiatan percetakan atau print untuk client.
8.File Server
File server dapat diartikan sebagai sebuah komputer yang berfungsi untuk menampun sejumlah data yng dimiliki oleh client yang bersangkutan
Terminal
Terminal adalah komputer, biasanya dengan kekuatan pemrosesan terbatas, yang memungkinkan pengguna mengirim data ke dan / atau menerima informasi dari server, atau komputer host.
cntoh terminal : ATM dan Layanan Mandiri Kios
Melindungi Perangkat Keras
Perangkat keras bisa rusak karena berbagai alasan misalnya perangkat keras sudah tua; kejadian acak seperti masalah daya listrik; dan bahkan kesalahan dalam program atau aplikasi
Salah satu cara untuk Melindungi Perangkat keras dapat di lakukan dengan menggunakan UPS dan Surge Supressor
Masalah Kesehatan dalam Penggunaan Teknologi
Berikut merupakan sebagian keluhan kesehatan yang sering terjadi pada pengguna komputer.
1.Beberapa pemakai mengelukan rasa sakit pada bagian tubuh tertentu, seperti nyeri di bagian tangan , lengan, bahu, leher dan punggung, atau rasa lelah pada mata. Keluhan seperti ini dikenal dengan sebutan RSI (Repetitive Strain Injury atau Repetitive Stress Injury). RSI terjadi karena gerakan fisik yang berulang yang membuat saraf, otot, dan jaringan tubuh lunak yang lain mengalami gangguan. Hal seperti ini sering terjadi pada pekerja dengan profesi tertentu, seperti musisi dan juga orang yang menggunakan komputer.
2.CVS (Computer Vision Syndrome), gangguan karena memandang layar komputer terlalu lama. Misalnya: pandangan kabur, mata lelah, mata kering, pusing dll.

PENCEGAHAN DAN PENANGGULANGAN
Untuk menghindari atau mengurangi masalah kesehatan akibat hal tersebut, hal yang dapat dilakukan adalah pencegahan dengan sikap & pengaturan kerja yang baik saat menggunakan perangkat.
1. Sesuaikan peralatan kerja setiap akan mulai bekerja, sehingga kelelahan & cedera dapat dikurangi,
2. Atur posisi badan dengan baik dan senyaman mungkin
3. Atur visualisasi monitor
4. Perhatikan waktu penggunaan atau pengoperasian komputer


Bab 2 Internet

Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasidari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses internet. Kita bisa menjelajah ke negara lain (melalui dunia maya tentunya) tanpa harus pergi kesana. Kita juga bisa berkomunikasi, bertransaksi (bisnis) melalui internet. Dan masih banyak lagi manfaat yang kita dapat jika kita berada di dalam dunia maya ini.

Evolusi Internet

Internet berawal sebagai ARPANET pada bulan September 1969


dan memiliki dua tujuan utama: -Mengizinkan ilmuwan di berbagai lokasi fisik untuk berbagi informasi dan bekerja sama-Tetap berfungsi bahkan jika bagian dari jaringan dinonaktifkan atau dihancurkan oleh bencana

Koneksi Ke Internet 
Konek ke Internet dapat dengan koneksi kabel atau menggunakan modem nirkabel
-Dengan koneksi kabel,komputer atau perangkat secara fisik menempel melalui kabel atau
  kawat ke perangkat komunikasi yang biasanya di sebut LAN
-Tanpa perangkat komunikasi bisa menggunakan modem nirkabel (wifi/Hotspot)

selain ke 2 cara di atas kamu dapat ke Warnet atau menggunakan Hotspot

istilah dalam internet:
Alamat IP adalah urutan angka yang secara unik mengidentifikasi setiap komputer atau perangkat yang terhubung ke Internet
Nama domain adalah nama berbasis teks yang sesuai dengan alamat IP
 domain yang sering digunakan dan tersedia di internet :
–.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan “commercial”.
.edu:merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan  (education)
.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
-.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).

World Wide Web
World Wide Web (WWW), atau web, terdiri dari koleksi dokumen elektronik di seluruh 
dunia  (halaman web) yang dapat diartikan sebagai suatu ruang informasi yang dipakai 
oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti 
sumber daya berguna

Situs web adalah kumpulan laman web terkait dan item terkait
berikut hal-hal yang ada di dalam web:
Browser adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna memiliki koneksi Internet untuk mengakses dan melihat halaman Web pada komputer atau perangkat mobile
Halaman awal adalah halaman pertama yang ditampilkan oleh sebuah situs web
Browser desktop biasanya mendukung penjelajahan tab

Jenis - Jenis Situs web:
Web Bisnis,Jaringan Sosial Online,Blog,Website Pendidikan,Website Belanja dan lelang,dll


Media yang ada pada Web

Multimedia mengacu pada aplikasi yang menggabungkan teks dengan :
1. Grafik               2.Animasi            3.Audio
4.Video             5.Virtual Reality

1.Grafik
Grafik adalah representasi digital dari informasi nontext.format grafisnya meliputi
BMP,GIIF,JPEG,PNG, DAN TIFF
2.Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan, Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa
gambar manusia,hewan, maupun tulisan.
3.Audio
Audio adalah suara atau bunyi yang dihasilkan oleh getaran suatu benda,Audio meliputi: 
musik,ucapan atau suara lainnya.Kamu dapat mendengarkan audio dimana saja,contohnya
audio di komputer
4.Video
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi
umum dari sinyal video adalah televisi
5.Virtual Reality
Virtual Reality atau sering debut sebagai VR adalah Penggunaan Komputer untuk
mensimulasikan linkungan 

Macam Macam Layanan Internet
1.Email 
adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnyaInternet).
Program email memungkinkan kamu membuat,mengirim,menerima,meneruskan,
menyimpan,mencetak dan menghapus pesan email
2.Instant Messaging
Pesan instan (bahasa Inggris: Instant messaging) adalah suatu sistem pengiriman pesan
dengan cepatmelalui perantaraan jaringan internet dari satu komputer ke komputer yang 
lain.
3.Forum Diskusi
Forum Diskusi adalah area online dimana pengguna telah menulis diskusi tentang topik
tertentu
4.VoIP
VoIP atau Voice over Internet Protocoladalah teknologi yang memungkinkan percakapan
suara jarak jauh melalui media internet.
5.FTP
Fungsi FTP adalah untuk mengirim dan menerima file antar host dari seluruh penjuru
dunia. Dengan akses ke berbagai anonymous FTP, kita dapat memperoleh file-file secara
grafis. Kita dapat menemukan program-program, gambar-gambar, majalah elektronik,
artikel-artikel dalam kelompok diskusi tertentu

NETIQUETTE
Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet.
Aturan-aturan/Etika dalam menggunakan Internet yang ada seperti :
1.Jadilah Sopan.hindari kata kata kasar
2. Jangan pernah mengirimkan email atau posting tentang hal-hal yang tidak akan pernah
Anda ucapkan secara langsung kepada si pembaca
3.Berhati hati dalam menggunakan kata-kata yang bersifat sarkasme dan
humor/candaan,hal tersebut dapat disalah artikan oleh orang lain.
4.Jangan gunakan semua huruf kapital,itu sama saja halnya dengan meneriaki mereka
5.Gunakan emoticon untuk berekspresi
6.Bacalah FAQ (Fequently Asked Question)terlebih dahulu sebelum bertanya,jika ada

Bab 1 Literasi Digital

Dunia teknologi
Karena teknologi berubah kamu harus tetap mengikuti perkembangannya.
Computer
Komputer adalah alat elektronik, dijalankan oleh instruksi yang diberikan kedalam memorinya.
Data dan informasi.
Keyboard berisi tombol yang kamu tekan untuk memasukan data dan perintah kedalam komputer.

Mouse adalah alat masukan yang mengijinkan pengguna untuk mengendalikan symbol kecil di layar yang disebut pointer.
Alat keluaran adalah komponen perangkat keras yang menyampaikan informasi dari komputer kepada satu atau lebih orang
Printer adalah alat keluaran yang memproduksi teks dan grafis dalam media berupa kertas.
Speaker membuatmu mampu mendengar bunyi seperti music,suara dll.
Memory berisi komponen elektronik yang memberikan instruksi yang akan dieksekusi dan data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut.
Komputer menyimpan data, instruksi dan informasi di dalam media penyimpanan.

Internet
world wide web (sinkatnya web) adalah perpustakan global yang tersedia untuk siapa saja yang terkoneksi internet
browser adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna dengan koneksi internet mengakses dan melihat halaman web pada komputer
mesin pencari adalah perangkat lunak yang mencari websites,webpages,gambar,video,berita,peta dll.

Sangat penting bagi pengguna untuk melindungi komputer dan telepon genggam dari:
     Virus
     Privasi
     Masalah kesehatan
     Masalah lainnya
    
     Green computing adalah mengurangi penggunaan listrik.Perangkat lunak atau biasa disebut program,memberitahu komputer tugas apa yang dijalankan dan bagaimana menjalankannya